“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
优先推荐4K显示器,最最主要的原因,如果你不纠结参数和品牌,...
2025-06-22阅读全文 >>你最喜欢哪门编程语言? 为什么?学过十几门吧,最喜欢C++,...
2025-06-22阅读全文 >>我是湖北的,我老公广东惠州的,我们结婚以后,我就在这边生活了...
2025-06-22阅读全文 >>真不用听鱼圈那些知其然不知其所以然的大聪明告诉你过滤不够ba...
2025-06-22阅读全文 >>命途多舛,干了小半年Android开发,发现两件事: And...
2025-06-22阅读全文 >>