“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
把硬件茶谈和远古时代装机猿的***看懂,自己装机问题不大。 ...
2025-06-29阅读全文 >>9800X3D 3300 U7 2200 两者相差1000 ...
2025-06-29阅读全文 >>简单一点,用图说话吧。 首先,是肌群不均衡。 因为大多数体力...
2025-06-29阅读全文 >>上图: 老婆有时间就双人,没时间就单飞;不跟团 不加群 ...
2025-06-29阅读全文 >>可以做,nodejs可以调用 @tensorflow/tfj...
2025-06-29阅读全文 >>