“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
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如果你去到一个西餐厅,只有英文菜单,你两眼一抹黑,“服务员,...
2025-06-27阅读全文 >>c100以上混凝土筑造的都是永久性工事了。 可能大家不理解...
2025-06-27阅读全文 >>一个德不配位本来就不应该做为地级市存在的关系户,用手段拿到了...
2025-06-27阅读全文 >>1、张学友拼命开演唱会。 2、马***走穴晕倒在地。 3...
2025-06-27阅读全文 >>一开始我也不相信会有人叫这种名字,直到我认识了一位优秀的律师...
2025-06-27阅读全文 >>