站在2025年6月这个时间点,我觉得相当不错,用vue+tsx写了个正经交付的项目,说实话体验不错。
现在正在准备写今年第二个项目,应该会沿用vue3+tsx+vite这套技术栈。
尽管vue的props定义是重复劳动,但从整体效率上看,这点冗余工作量是可以接受的。
所谓的“整体效率”,就是说,除非你的团队成员都是react专家,否则你花在内部宣贯hooks到底怎么用,以及事后各种检查上的精力,只会比机械性的写一堆props更大。
vue3的ref、compu…。
站在2025年6月这个时间点,我觉得相当不错,用vue+tsx写了个正经交付的项目,说实话体验不错。
现在正在准备写今年第二个项目,应该会沿用vue3+tsx+vite这套技术栈。
尽管vue的props定义是重复劳动,但从整体效率上看,这点冗余工作量是可以接受的。
所谓的“整体效率”,就是说,除非你的团队成员都是react专家,否则你花在内部宣贯hooks到底怎么用,以及事后各种检查上的精力,只会比机械性的写一堆props更大。
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能活到大部分人开始质疑这个游戏,这种质疑是线性加速上升的。 ...
2025-06-26阅读全文 >>========== 2023.11.29更新 ======...
2025-06-26阅读全文 >>原神,启动! 我现在用的方法可以将游戏同时在两台显示器上...
2025-06-26阅读全文 >>答案是肯定的,不是败笔,算得上是成功的。 鄙人有用过Flu...
2025-06-26阅读全文 >>可以做,nodejs可以调用 @tensorflow/tfj...
2025-06-26阅读全文 >>