直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。
如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。
而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。
如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。
就很***。
不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。
毕竟人的眼睛很容易被骗。
我有一个绝妙的点子,解决蓝牙鼠标容易被忘在会议室、实验室、高...
2025-06-25阅读全文 >>剪映客户端是QT写的,界面用Quick去搭建的,没有玩Ele...
2025-06-25阅读全文 >>token放在redis里只是一种很正常的方案。 在有多个后...
2025-06-25阅读全文 >>光看***前半段的文字就知道,这不太可能是稍微研究过现代AR...
2025-06-25阅读全文 >>先晒图。 必须可怕啊! 首先,养龟的动机就很可怕。 我...
2025-06-25阅读全文 >>