认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
开篇废话:跟之前的文章一样,开篇之前,总要写几句废话,大抵也...
2025-06-22阅读全文 >>因为他撒谎了! 他说他跑步,月均300公里。 对,不跑步的人...
2025-06-22阅读全文 >>居然这么多答案都搞不清git的优势。 git的核心使用场景...
2025-06-22阅读全文 >>J***a能做的事还挺多。 著名的沙盒游戏《我的世界》,J...
2025-06-22阅读全文 >>[***: DeepSeek: 我有必要放R2吗?] 来个速...
2025-06-22阅读全文 >>