先叠个甲,曾经的交互设计师一枚,同时也是ZZZ玩家。
2024年7月30日更新第三篇。
为什么说绝区零的交互设计很糟糕 · 按钮操作篇 [文章: 为什么说绝区零的交互设计很糟糕 · 按钮操作篇] 如何改进游戏《绝区零》的UI设计? 2024年7月29日更新第二篇。
为什么说绝区零的UI设计是个灾难 · 图标设计篇 [文章: 为什么说绝区零的UI设计是个灾难 · 图标设计篇] 《绝区零》为啥评价如此两极分化? 为什么想要更新这个系列,一来是希望以设…。
先叠个甲,曾经的交互设计师一枚,同时也是ZZZ玩家。
2024年7月30日更新第三篇。
为什么说绝区零的交互设计很糟糕 · 按钮操作篇 [文章: 为什么说绝区零的交互设计很糟糕 · 按钮操作篇] 如何改进游戏《绝区零》的UI设计? 2024年7月29日更新第二篇。
为什么说绝区零的UI设计是个灾难 · 图标设计篇 [文章: 为什么说绝区零的UI设计是个灾难 · 图标设计篇] 《绝区零》为啥评价如此两极分化? 为什么想要更新这个系列,一来是希望以设…。
开发环境真的很舒服(偏服务端)macOS基于 Unix,终端...
2025-06-25阅读全文 >>最新自研 tauri2.0+vue3.6+deepseek+...
2025-06-25阅读全文 >>我目前实践海外独立开发产品最快,成本最低的一套方案是: 前端...
2025-06-25阅读全文 >>看他言谈和做事是基于case还是基于system。 cas...
2025-06-25阅读全文 >>因为衡水模式的优越性根基已经崩溃了。 我之前就说过,衡水模...
2025-06-25阅读全文 >>