推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
如果只能留一个的话,一定是箭头指的那个,因为它真的可以让我感...
2025-06-23阅读全文 >>海面战斗不像在内地,海面的地图是无障碍的。 没有任何地形优...
2025-06-23阅读全文 >>对于前排回答,我表示呵呵 真正会用 VM 或 Virtual...
2025-06-23阅读全文 >>其实要感谢一个人,黄X帆,这是我个人认为在重庆最懂经济的领导...
2025-06-23阅读全文 >>昨天的 GCP 全球宕机事故报告出了,给大家解读下。 从 ...
2025-06-23阅读全文 >>