总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
总有人说任天堂能发展起来就靠手上有一堆大IP,什么马里奥啊什么塞尔达啊什么宝可梦啊。
然而事实就是反过来,这些之所以成为大IP,是因为任天堂对这些作品有一定的要求,宝可梦我不好说,但是其他任天堂本社的游戏就是如此,而这个“要求”并不是什么经济效益这种东西,而是更直接的“有趣”。
做不好不如不做,要做就得做出特点。
比如微妙的火焰纹章,风花雪月是光荣做的,engage是is做的,风花雪月的核心思路是增强战略性,e…。
2018的死肥猪 2021,8月开练后的第一张照片 ...
2025-06-23阅读全文 >>你说人界还是灵界? 人界韩立元婴期之前,见过韩立72把飞剑的...
2025-06-23阅读全文 >>2021 年我亲自去现场部署过信创环境,某某档案系统。 J*...
2025-06-23阅读全文 >>讲个笑话,韩国常规军力能吊打五常里面的四常。 韩国人眼...
2025-06-23阅读全文 >>最根本的是伊朗一周左右能造出核武器 这个五常都忍不了的。 。...
2025-06-23阅读全文 >>