个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
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个人开发者无脑选godot,unity直接卸载就好了。
很简单的道理,godot改完代码到启动只需要大概5秒,unity编译+启动没半分钟下不来。
这中间浪费的时间太多了。
个人开发也不用考虑特别复杂的功能,基本上godot足够用了。
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2025-06-28阅读全文 >>准确的说:业务越宽泛,用Golang就越费劲,垃圾到不至于。...
2025-06-28阅读全文 >>因为继承关系粒度太粗,它实际上可以并有必要拆分成三个关系。 ...
2025-06-28阅读全文 >>你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。...
2025-06-28阅读全文 >>fastjson 嘲讽别人搞饭圈才是最幽默的一件事情。 f...
2025-06-28阅读全文 >>