基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
开发数据库可太容易,不就 CURD 么,10 行不到就解决了...
2025-06-27阅读全文 >>重要的事情说三遍哈,先保存,先保存,先保存。 1,「恒 D...
2025-06-27阅读全文 >>那些小区最莎哔的地方在于,业主骑着车子随便进。 外卖就不能进...
2025-06-27阅读全文 >>最近陆陆续续的发布了很多的智能体,有拿Agent做唯一产品的...
2025-06-27阅读全文 >>先叠几个定语: 你要是写Reactive Web,用Web ...
2025-06-27阅读全文 >>