本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
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VA屏没那么差,我司美术用艺卓,而策划、程序统一使用的显示器...
2025-06-26阅读全文 >>肯定要搞啊。 这里给你讲下思路,后端先把spring cl...
2025-06-26阅读全文 >>第一次去哈根达斯冰淇淋店消费是在2001年,那时候店里60块...
2025-06-26阅读全文 >>1 前言 Claude Code,是由 Anthropi...
2025-06-26阅读全文 >>几年前有个小趋势,把J***a项目用Go重写,理由是省机器。...
2025-06-26阅读全文 >>