基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
理论方面我不太了解,我认为是肌肉力量的关系。 比如你做引体...
2025-06-21阅读全文 >>印度空军世界排名第三,中国空军仅次于印度。 这个名次不是印...
2025-06-21阅读全文 >>其实纯粹说什么性价比,得出来的结论可能会让人啼笑皆非。 比...
2025-06-21阅读全文 >>在2016年,我在做一个网关项目时,需要实现远程固件升级功能...
2025-06-21阅读全文 >>ubuntu (愿你出走一生,归来还是 ubuntu) 因为...
2025-06-21阅读全文 >>