师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
首先,这是一出戏演了几遍了——以色列没***了。 以色列在...
2025-06-22阅读全文 >>11月3日更新: 听取建议,逐渐缩减VM,转移到CT当中,然...
2025-06-22阅读全文 >>我直接入了switch2。 我非常喜欢游戏,3A大作,但是...
2025-06-22阅读全文 >>这是我女朋友,就随便练练 ...
2025-06-22阅读全文 >>禁摩的本质是什么? 禁摩的本质既不是维持房价,也不是管理难度...
2025-06-22阅读全文 >>