师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
直接说结论吧,web worker 开发者用起来非常不开心 ...
2025-06-28阅读全文 >>自行车没什么特别的“先天圣体”身材 只要不是特别胖。 自行...
2025-06-28阅读全文 >>以前只是因为UI设计好看,我觉得单为这牺牲兼容性不值得。 ...
2025-06-28阅读全文 >>手持m4 pro版mbp。 这玩意对我来说不可替代的一个场...
2025-06-28阅读全文 >>在Android系统上停止携带32位和X86原生库,并且放弃...
2025-06-28阅读全文 >>